Kode Iklan Otomati Atau Peninjauan Adsense -->

Sosialisasi "Inovasi Pembelajaran dengan Memanfaatkan Portal Rumah Belajar pada Mata Pelajaran PJOK" di KKG PJOK Kecamatan Babat


Beda ladang beda juga tanaman, mungkin itu kiasan yang cocok untuk pertemuan kali ini. Pertemuan rutin bulanan KKG PJOK Kecamatan Babat ini dilaksanakan dengan konsep yang berbeda dari pertemuan KKG mapel lainnya. Pertemuan yang dikemas dengan konsep yang santai tetapi padat dengan kegiatan. Kabarnya, KKG PJOK Kecamatan Babat ini masuk dalam daftar nama KKG PJOK yang paling aktif akan kegiatan di Kabupaten Lamongan. Bahkan, sejarah KKG PJOK Kecamatan Babat sering mengundang pemateri-pemateri yang cukup mumpuni untuk meningkatkan kompetensi guru-guru PJOK di wilayah Kecamatan Babat. Tetapi, virus corona sempat menjadi alasan KKG PJOK Kecamatan Babat untuk vakum dari semua kegiatan demi keselamatan dan kesehatan bersama.


Pada hari rabu, 10 November 2021 yang tepat dengan Hari Pahlawan, KKG PJOK Kecamatan Babat kembali mengadakan pertemuan rutin bulanan yang bertempat di SDN 1 Banaran Kecamatan Babat Kabupaten Lamongan. Sebelumnya pada tanggal 04 Nopember, saya yang masih CPNS dan baru 8 bulan menjadi keluarga besar dari KKG PJOK Kecamatan Babat, mencoba mengajukan diri kepada ketua KKG PJOK Kecamatan Babat untuk memberikan sosialisasi rumah belajar pada pertemuan rutin bulanan tersebut. Dengan mempertimbangkan banyak hal, akhirnya saya diberikan ijin untuk bisa memberikan sosialisasi. Judul sosialisasi yang saya ambil adalah "Inovasi Pembelajaran dengan Memanfaatkan Portal Rumah Belajar pada Mata Pelajaran PJOK".

Kegiatan KKG PJOK Kecamatan Babat tersebut turut mengundang Ketua Koordinator Wilayah Pendidikan Kecamatan Babat, Ketua K3S, Kepala SDN 1 Banaran Babat, dan seluruh guru PJOK SD di Kecamatan Babat yang berjumlah sekitar 36 orang. Pertemuan KKG PJOK Kecamatan Babat ini dimulai pukul 09.00 WIB dengan susunan acara sebagai berikut :

1. Pembukaan (09.00 - 09.05)

2. Menyanyikan lagu Indonesia Raya (09.05 - 09.10)

3. Sambutan Kepala SDN 1 Banaran Babat (09.10 - 09.25)

4. Sambutan Ketua Koordinator Wilayah Pendidikan Kecamatan Babat (09.25 - 09.45)

5. Sambutan Perwakilan dari K3S (09.45 - 10.00)

6. Sosialisasi pemanfaatan Portal Rumah Belajar (10.00 - 11.00)

7. Penunjukan pengurus bidang pembinaan cabang olahraga (11.00 - 11.30)

8. Penutup (11.30 - 11.35)

9. Latihan Futsal (12.00 - 13.30)

Pada pukul 10 lebih sekian menit, kegiatan sosialisasi "Inovasi Pembelajaran dengan Memanfaatkan Portal Rumah Belajar pada Mata Pelajaran PJOK" dimulai. Saya awali dengan salam dan ucapan selamat Hari Pahlawan kepada seluruh pahlawan yang telah mendahului kita maupun kepada seluruh pahlawan tanpa tanda jasa yang hadir pada siang itu. Rasa syukur kepada Allah yang Maha Esa serta shalawat kepada Nabi Muhammad SAW pun tak lupa untuk didengungkan. Sapaan penghormatan kepada para pemangku jabatan dan seluruh para tamu yang hadir juga terdengar nyaring. Sebelum masuk ke materi sosialisasi, saya memperkenalkan diri saya yang baru dikenal akrab oleh beberapa guru PJOK karena memang masih tergolong keluarga baru. Materi sosialisasi saya mulai dengan mengajak seluruh hadirin untuk terus mengembangkan kompetensi serta aktif mengikuti berbagai program pengembangan keprofesian berkelanjutan yang dimiliki Kemdikbudristek. Baik program Kemdikbudristek yang ada pada laman https://ayogurubelajar.kemdikbud.go.id/ maupun https://simpatik.belajar.kemdikbud.go.id/. Sebab, jika bukan kita para guru yang mengikuti program Kemdikbudristek tersebut, lalu siapa lagi. Karena kitalah motor penggerak perubahan di dunia pendidikan Negeri ini.

Setelah itu, saya memperkenalkan program bimtek PembaTIK kepada seluruh undangan yang hadir. Sebagian besar undangan yang hadir tidak mengetahui jika ada program keren dari Pusdatin Kemdikbudristek ini. Hanya beberapa guru yang pernah mengikuti bimtek PembaTIK di level 1, akan tetapi belum sempat untuk menuntaskannya. Kemudian, saya mengajak kepada seluruh hadirin untuk mengikuti bimtek PembaTIK tahun 2022 jika kembali diadakan. Kalau mengamati dari pola yang selama ini berjalan, saya yakin akan kembali hadir dengan materi-materi bimtek yang up to date.

Kemudian, saya mencoba bertanya kepada seluruh hadirin tentang portal rumah belajar. Hasilnya, sebagian besar belum mengenal inovasi pembelajaran di era industri 4.0 yang dikembangkan oleh Pusdatin Kemdikbudristek ini. Dalam kesempatan ini, saya tidak lupa mengajak seluruh hadirin untuk menginstal aplikasi rumah belajar. Singkatnya, saya mengenalkan berbagai fitur yang ada pada rumah belajar. Baik pada fitur utama maupun pada fitur pendukung. Materi sosialisasi ini, saya akhiri dengan memberikan sedikit gambaran tentang inovasi pembelajaran dengan memanfaatkan portal rumah belajar pada mata pelajaran PJOK. Dengan sekaligus memperkenalkan model pembelajaran Flipped Classroom atau kelas terbalik, saya mengajak seluruh undangan untuk memanfaatkan portal rumah belajar sebagai materi ajar dalam kegiatan belajar peserta didik saat dirumah. Sehingga saat pembelajaran tatap muka, peserta didik dapat langsung melaksanakan diskusi tentang materi ajar yang belum dipahami kemudian diikuti kegiatan olahraga di lapangan.

Setelah semua materi sosialisasi telah saya sampaikan, kegiatan tanya jawab pun dilangsungkan. Ada 3 hadirin yang bertanya tentang hal-hal yang belum dipahami. Sebelum sosialisasi saya tutup, saya kembali mengajak para hadirin untuk menginstal aplikasi rumah belajar agar dapat dipelajari dan digunakan oleh para hadirin serta keluarga yang masih berstatus pelajar. Dari kegiatan sosialisasi ini, mencetuskan keputusan bahwa setiap pertemuan rutin KKG akan menghadirkan pemateri-pemateri yang membahas peningkatan kompetensi guru PJOK. Kemudian, sosialisasi ini selesai dan dilanjutkan acara berikutnya yaitu penunjukan pengurus bidang pembinaan cabang olahraga, penutup, dan latihan futsal bersama. Terima Kasih.


Rumah Belajar, belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja.

#PusdatinKemendikbudristek #PembaTIK2021 #DutaRumahBelajar2021 #RumahBelajar2021 #BerbagiTIK

 

Fitur-fitur Pendukung di Portal Rumah Belajar


Kemendikbudristek melalui pusdatin telah merancang portal rumah belajar sebagai salah satu inovasi pembelajaran di era industri 4.0. Rumah belajar merupakan portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Rumah Belajar memiliki fitur utama dan fitur pendukung. Berikut adalah fitur-fitur pendukung yang terdapat di Portal Rumah Belajar :

1. Peta Budaya, berisi informasi budaya diseluruh Nusantara.

2. Buku Sekolah Elektronik, berisi kumpulan buku elektronik yang dapat diunduh.

3. Wahana Jelajah Angkasa, berisi informasi serta gambaran luar angkasa.

4. Karya Bahasa dan Sastra, terdapat banyak sekali tulisan karya tulis yang bisa kita baca.

5. Pengembangan Keprofesian Berkelanjutan, terdapat informasi tentang pengembangan kompetensi. 

6. Blog Pena, untuk membaca dan menulis artikel populer dan karya tulis lainnya.

7. Edugame, terdapat banyak sekali permainan edukatif untuk bermain sambil belajar.

8. Augmented Reality, berisi banyak sekali media pembelajaran interaktif dan memiliki ciri khas menampilkan objek yang terlihat nyata hanya dengan menscan gambar 2D atau 3D yang telah disediakan.

Wah banyak sekali ya. Ayo, semangat belajar bersama Rumah Belajar. Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja.


Berbagi dan Berkolaborasi bersama SRB Jawa Timur Kelompok 3

 

Pada tanggal 09 Nopember 2021, kelompok 3 Sahabat Rumah Belajar Provinsi Jawa Timur mengadakan kegiatan berbagi dan berkolaborasi secara virtual. Kegiatan tersebut dilaksanakan via Google Meet. Tema dari kegiatan berbagi dan berkolaborasi ini adalah "Pembelajaran Kolaboratif menggunakan Model Problem Based Learning Memanfaatkan Portal Rumah Belajar". Kegiatan tersebut turut mengundang bintang tamu dari tutor kelompok 3 SRB Jawa Timur tahun 2021 yaitu Ibu Atiko, M.Pd. Beliau merupakan Duta Rumah Provinsi Jawa Timur pada tahun 2019.

Kegiatan berbagi dan berkolaborasi dimulai pukul 19.00 WIB dan direncanakan berakhir pada pukul 20.30 WIB. Kegiatan berbagi dan berkolaborasi ini diikuti kurang lebih 26 peserta. Kegiatan tersebut dimoderatori oleh Pak Ilham Saputra. Setelah dibuka dan dilanjutkan dengan menyanyikan lagu Indonesia Raya, Ibu Atiko memberikan sambutan dalam kegiatan berbagi dan berkolaborasi ini. Kemudian, kegiatan dilanjutkan oleh narasumber yang berasal dari Sahabat Rumah Belajar Provinsi Jawa Timur tahun 2021 mulai dari Pak Zainal Abidin, Ibu Siti Firtiyah, saya, Ibu Erniwati, Pak Ardiansyah, Pak Kusmanto, dan ditutup oleh Pak Ilham Saputra. Yang menjadi sedikit sorotan pada kegiatan berbagi dan berkolaborasi ini adalah perbedaan sintaks atau tahapan model pembelajaran Problem Based Learning dari narasumber. Dimana sebagian besar narasumber menggunakan lima sintak yang dikemukakan oleh Arends (2008). Sedangkan, saya memaparkan bahwa model pembelajaran Problem Based Learning memiliki 6 langkah dengan memberikan bukti, yaitu modul penyegaran kurikulum 2013 yang saya dapatkan ketika mengikuti pelatihan penyegaran kurikulum 2013 pada tahun 2018. Setelah dikaji bersama, ternyata kedua sintaks memiliki persamaan. Sehingga, melihat persamaan lebih menyejukkan daripada harus saling memaksakan untuk sama.


RPP Praktik Baik

Salah satu dari tiga tugas akhir PembaTIK level 4 adalah melaksanakan vlog praktik baik dengan menggunakan pembelajaran kolaboratif serta memanfaatkan portal rumah belajar. Berikut adalah rencana pelaksanaan pembelajaran (RPP) praktik baik dengan mengusung judul :

Pembelajaran Kolaboratif Problem Based Learning pada Materi Seni Beladiri Pencak Silat dengan Memanfaatkan Fitur Peta Budaya dan Sumber Belajar di Portal Rumah Belajar





Fitur Edugame di Portal Rumah Belajar

 


Kemendikbudristek melalui pusdatin telah merancang portal rumah belajar sebagai salah satu inovasi pembelajaran di era industri 4.0. Rumah belajar merupakan portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Rumah Belajar memiliki fitur utama dan fitur pendukung. Salah satu fitur pendukung yang terdapat banyak sekali game edukatif adalah fitur Edugame.

Fitur Edugame membuat peserta didik menikmati permainan game sambil belajar. Ada banyak sekali game interaktif yang dapat dimanfaatkan oleh peserta didik baik secara mandiri maupun dengan bimbingan pendidik atau orang tua. Permainan pada edugame sudah dirancang untuk membantu pserta didik memahami konsep dasar dari materi yang disajikan.


Enak ya bermain sambil belajar. Semangat belajar bersama Rumah Belajar. Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja.





Rencana Tindak Lanjut (RTL) PembaTIK Level 4



Seperti halnya sedia payung sebelum hujan. Kita juga harus sedia rancangan sebelum mengeksekusi sesuatu agar segalanya dapat berjalan dengan baik. Rumus tersebut yang diajarkan kepadaku saat mengikuti bimtek PembaTIK level 4 ini. Tapi sayang, payung yang aku miliki ternyata bolong sebelah. Sehingga, tidak maksimal dalam melindungi diri dari cipratan air hujan. Aku harus memperbaikinya terlebih dahulu, sebelum kembali menghadapi hujan itu lagi.

Mungkin itulah kiasan untuk diriku yang sedang dalam keadaan kurang fit beberapa bulan terakhir. Asam lambung yang sudah membaik beberapa minggu lalu, kini kambuh kembali. Bahkan, ini terasa lebih parah daripada sebelumnya. Asam lambung ini seperti naik dan membuat sesak di dada.

Aku teringat kembali dengan prinsip penanganan cedera dalam olahraga. Pengalaman bergelut dengan olahraga juga mengajarkanku bahwa "memulihkan cedera harus diproritaskan terlebih dahulu sebelum kembali bertanding di lapangan". Tapi karena waktu yang cukup singkat, aku memilih untuk tetap berjuang walau dengan target sederhana sambil memberikan terapi pada sakit yang aku derita. Berikut adalah rencana tindak lanjut yang sederhana yang aku rancang untuk menyelesaikan tugas akhir PembaTIK level 4. Semoga, badai sakit ini cepat berlalu. Aamiin.



Fitur Laboratorium Maya di Portal Rumah Belajar


Kemendikbudristek melalui pusdatin telah merancang portal rumah belajar sebagai salah satu inovasi pembelajaran di era industri 4.0. Rumah belajar merupakan portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Rumah Belajar memiliki fitur utama dan fitur pendukung. Salah satu fitur utama adalah fitur laboratorium maya.

Fitur laboratorium maya merupan fitur simulasi praktikum laboratorium yang disajikan secara interaktif dan menarik. Fitur laboratorium maya juga dikemas bersama lembar kerja siswa dan teori praktikum sebagai petunjuk praktikum.

 


Selamat melakukan praktikum ya. Semangat belajar bersama Rumah Belajar. Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja.

 


Fitur Sumber Belajar di Portal Rumah Belajar


Kemendikbudristek melalui pusdatin telah merancang portal rumah belajar sebagai salah satu inovasi pembelajaran di era industri 4.0. Rumah belajar merupakan portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Rumah Belajar memiliki fitur utama dan fitur pendukung. Salah satu fitur utama yang terdapat banyak sekali bahan ajar atau materi ajar adalah fitur sumber belajar.

Fitur sumber belajar menyajikan materi ajar yang sesuai dengan kurikulum bagi peserta didik dan pendidik. Materi ajar disajikan secara terstruktur dengan tampilan yang menarik. Berikut adalah bentuk materi ajar yang ada dalam fitur sumber :

1. Gambar

2. Video

3. Animasi

4. Simulasi

5. Evauasi

6. Permainan

 


Wah. lumayan banyak juga ya. Selamat belajar ya. Semangat belajar bersama Rumah Belajar. Belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja.

Jejak Kehidupan dalam Karya Tulis Ilmiah Populer


Sebuah ide akan tetap terpendam jika tidak pernah ditulis. Keadaan tersebut ibarat cinta yang tak pernah diungkapkan dan akan tetap menjadi sebuah harapan. Dengan menulis ide, dapat dikatakan bahwa penulis sudah mulai merancang konsep karya tulis. Rancangan konsep karya tulis yang terus ditempa dengan goresan tinta pasti akan berujung dengan lahirnya sebuah karya tulis. Setiap karya tulis akan menjadi jejak kehidupan yang mengandung kenangan di dalamnya.

Karya tulis memiliki banyak jenis. Salah satu karya tulis yang menarik untuk dibaca adalah artikel ilmiah populer. Dengan gaya bahasa yang populer seperti bahasa jurnalistik, menjadikan artikel ilmiah populer sebagai tulisan yang mudah dipahami orang awam. Selain itu, artikel ilmiah populer memberikan ringkasan data hasil penelitian dan fakta-fakta penting sebagai informasi. Tidak hanya itu, penulis juga menyajikan opini-opini terhadap peristiwa sebagai teori pendukung. Beberapa contoh artikel ilmiah populer adalah surat kabar, majalah, tabloid, dan media cetak atau online lainnya.

Dalam menulis artikel ilmiah populer, terdapat beberapa teknik yang harus dilakukan. Mulailah dengan menulis gagasan pokok yang akan dibahas sebagai bentuk mengeluarkan semua ide yang ada. Sajikan definisi gagasan pokok menurut beberapa ahli untuk menambah teori dalam artikel ilmiah populer. Kemudian, penulis dapat memberikan perbandingan data antar wilayah atau antar waktu untuk mendukung data ilmiah. Penulis juga dapat menambahkan isu krusial dan unsur kebaharuan yang dapat memperluas wawasan pembaca artikel ilmiah populer. Dalam usaha menarik pembaca, tulisan pada paragraf pertama harus menarik perhatian atau mengandung kontradiksi dari isu atau gagasan yang dibahas. Sekian, semoga bermanfaat.


Memperkenalkan Portal Rumah Belajar kepada Siswa Kelas VI SDN 1 Banaran Kecamatan Babat Kabupaten Lamongan


Pandemi virus corona telah memberikan dampak yang luar biasa terhadap berbagai sektor kehidupan. Selain memaksa masyarakat untuk lebih meningkatkan budaya hidup sehat dengan memakai masker dan rutin mencuci tangan, pandemi virus corona juga memaksa dunia pendidikan untuk melakukan perubahan. Hampir sepanjang tahun 2020 hingga pertengahan tahun 2021, keputusan mengambil pembelajaran jarak jauh (PJJ) oleh pemangku kepentingan telah dilaksanakan. Sehingga, peserta didik dan pendidik harus melaksanakan pembelajaran secara daring atau online.

Kemendikbudristek melalui pusdatin telah merancang portal rumah belajar sebagai salah satu inovasi pembelajaran di era industri 4.0. Rumah belajar merupakan portal pembelajaran yang menyediakan bahan belajar serta fasilitas komunikasi yang mendukung interaksi antar komunitas. Rumah Belajar hadir dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) sederajat. Dengan menggunakan Rumah Belajar, kita dapat belajar di mana saja, kapan saja dengan siapa saja. Seluruh konten yang ada di Rumah Belajar dapat diakses dan dimanfaatkan secara gratis.

Pada tanggal 30 Oktober 2021 lalu, saya mencoba mengenalkan portal rumah belajar kepada peserta didik kelas VI di SDN 1 Banaran Kecamatan Babat Kabupaten Lamongan. Dengan mengawali pengenalan pada fitur yang mudah diingat dan menarik untuk peserta didik seperti fitur edugame. Peserta didik terlihat sangat antusias untuk bermain dan belajar di fitur tersebut. Melalui bimbingan yang intens, peserta didik mencoba menjelajahi fitur-fitur utama dan fitur-fitur pendukung lainnya di portal rumah belajar. Akhirnya, dengan sendirinya peserta didik menginstal aplikasi rumah belajar di smartphone mereka. Dengan memanfaatkan fitur di portal rumah belajar, peserta didik dapat belajar dimana saja, kapan saja, dengan siapa saja.




Mood Booster Peserta Bimtek PembaTIK Level 4 !!!


Hati siapa yang tak bahagia dan penuh rasa penasaran ketika mendapatkan sebuah kiriman paket rahasia. Hal tersebut yang aku rasakan saat menerima paket souvenir dari Pusdatin Kemdikbudristek. Paket souvenir dikirim dari jakarta menuju masing-masing sekolah peserta bimtek PembaTIK level 4. Sehingga membuat beberapa guru dan rekan kerja penasaran dengan isi paket tersebut. Bak tiupan angin, dengan cepat tersebarlah informasi bahwa ada salah satu warga sekolah yang masuk 30 besar bimtek PembaTIK level 4 di Provinsi Jawa Timur. Ucapan selamat pun tak terbendung untuk kembali terdengar. Hingga akhirnya dukungan dari Kepala Sekolah juga tak kalah menambah semangat. 

Paket souvenir tersebut sengaja dikirim oleh Pusdatin Kemdikbudristek untuk seluruh peserta bimtek PembaTIK level 4. Kira-kira apa saja ya isi dari paket souvenir tersebut?. Paket souvenir tersebut berisi beberapa souvenir berikut ini :
1. 1 buah kaos berwarna merah marun dengan tulisan rumah belajar.
2. 1 buah rompi berwarna biru dengan tulisan sahabat rumah belajar.
3. 10 lembar stiker rumah belajar.


Waah, rasanya menjadi mood booster bagi aku yang menerimanya. Kedua pakaian tersebut menjadi seragam untuk menghadapi tantangan di medan perjuangan. Semoga diberi kesuksesan ya. Aamiin.

Misteri PembaTIK Level 4 !!!

 

Entah apa yang ada di benakku saat ini. Aku masih tak menyangka mendapatkan undangan itu. Ucapan selamat menjadi salah satu dari 30 peserta PembaTIK Level 4 Provinsi Jawa Timur Tahun 2021, membuatku menata kembali jadwal agenda kegiatanku yang bisa jadi semakin padat. Aku sadar, untuk berada di PembaTIK Level 4 ini membutuhkan perjuangan yang gigih dengan semangat belajar yang cukup menggebu. Hal tersebut aku lakukan sebagai salah satu bentuk pengembangan keprofesian berkelanjutan sebagai seorang guru. Yang menjadi tanda tanya besar dibenakku saat ini adalah rasa penasaran dengan misteri ilmu apa lagi yang akan aku pelajari pada bimtek PembaTIK level 4 ini.


Pada bulan April 2020 lalu, aku memutuskan untuk mengikuti bimtek PembaTIK level 1. PembaTIK level 1 memiliki fokus pada peningkatan kompetensi literasi TIK. Setelah mengikuti bimtek selama 2 minggu, kegiatan dilanjutkan dengan mengikuti ujian akhir level 1 yang memiliki kriteria ketuntasan minimum (KKM) dengan nilai 70. Saat pengumuman tiba, aku dinyatakan lulus pada bimtek PembaTIK level 1. Aku pun bersyukur pada Allah yang Maha Esa.

Setelah dinyatakan lulus dari bimtek PembaTIK level 1, aku langsung memutuskan mengikuti bimtek PembaTIK level 2 saat pendaftaran telah dibuka. PembaTIK level 2 mengajarkan peningkatan kompetensi Implementasi TIK. Bimtek dilaksanakan selama 2 minggu dan ditutup dengan tugas akhir membuat konten video pembelajaran serta ujian akhir level 2. Rasa syukur kepada Allah pun kembali aku panjatkan seketika saat aku mengetahui bahwa namaku masuk dalam daftar peserta yang lulus pada PembaTIK level 2.

Pada bulan september 2020, terdapat informasi bahwa PembaTIK level 3 dibuka dan peserta secara otomatis masuk ke dalam kelas yang sudah ditentukan oleh panitia. Kelas bimtek PembaTIK level 3 dikelompokkan berdasarkan provinsi masing-masing peserta. Provinsi Jawa Timur memiliki 2 kelas yaitu gelombang 1 dan gelombang 2 dengan jumlah sekitar 600an orang pada setiap kelas. Bimtek PembaTIK level 3 dilaksanakan selama sekitar 2 minggu dengan fokus pada kompetensi kreasi TIK. Bimtek PembaTIK level 3 diakhiri dengan tugas akhir level 3 serta ujian akhir level 3. Tugas akhir PembaTIK level 3 adalah membuat konten pembelajaran berupa Multimedia Pembelajaran Interaktif (MPI) melalui aplikasi Smart Apps Creator (SAC). Tugas MPI kemudian diunggah pada portal rumah belajar. Setelah menunggu beberapa minggu, pengumuman kelulusan PembaTIK level 3 akhirnya keluar. Dari 603 peserta yang masuk dalam kelas gelombang 1 PembaTIK level 3, aku termasuk salah satu dari 226 peserta yang lulus. Rasa syukur kembali aku panjatkan kepada Allah yang Maha Kuasa. Dan yang paling spesial dari kelulusan PembaTIK level 3 ini adalah aku termasuk 30 peserta yang kabarnya memiliki nilai tertinggi di Provinsi Jawa Timur. Dari hasil tersebut, aku berhak masuk ke kelas bimtek Pembatik Level 4 dengan mempelajari kompetensi berbagi dan berkolaborasi TIK. Kira-kira, materi dan tugas akhir apa yang akan aku pelajari di bimtek PembaTIK level 4 ya?. Dengan mengucap kalimat bismillah, aku berharap diberi kelancaran untuk menyelesaikan bimtek PembaTIK level 4 ini. Bismillahirohmaanirrohiim.

Ayo . . . Instal Aplikasi Rumah Belajar !!!



Tahukah kalian, apa itu portal Rumah Belajar ???

Rumah Belajar merupakan salah satu bentuk inovasi pembelajaran yang dikembangkan oleh Kemendikbudristek Republik Indonesia melalui pemanfaatan teknologi di era industri 4.0. Rumah Belajar memiliki banyak sekali fitur-fitur pembelajaran yang dapat dimanfaatkan oleh siswa dan guru Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD), Sekolah Dasar (SD), Sekolah Menengah Pertama (SMP), Sekolah Menengah Atas/Kejuruan (SMA/SMK) sederajat. Fitur-fitur utama yang terdapat dalam Rumah Belajar adalah sebagai berikut :

1.     Kelas Maya, merupakan LMS (kelas belajar daring) yang dikembangkan untuk memfasilitasi pembelajaran jarak jauh antara guru dan siswa.
2.     Sumber Belajar, berisi materi ajar yang menarik dalam bentuk audio, video, dan web interaktif untuk dimanfaatkan oleh siswa dan guru.
3.     Bank Soal, terdapat kumpulan soal dan materi evaluasi siswa yang dikelompokkan berdasarkan topik ajar.
4.     Laboratorium Maya, merupakan simulasi praktikum laboratorium yang disajikan secara interaktif dan dikemas bersama lembar kerja siswa serta teori praktikum.

Selain itu, terdapat fitur-fitur pendukung seperti peta budaya, buku sekolah elektronik, wahana jelajah angkasa, karya bahasa dan sastra, pengembangan keprofesian berkelanjutan, blog pena, augment reality, dan edugame. Salah satu fitur pendukung yang paling menarik dan harus kalian coba adalah fitur edugame. Edugame menyediakan beragam game interaktif yang dapat dimainkan oleh siswa sambil belajar memahami konsep dasar materi yang disajikan.

Bagaimana ??? menarik bukan ???

Kalian dapat mengakses dan memanfaatkan fitur-fitur tersebut secara gratis dalam portal Rumah Belajar di laman https://belajar.kemdikbud.go.id/ atau instal aplikasi Rumah Belajar di Play Store pada handphone kalian. Ayo, semangat belajar di mana saja, kapan saja, dengan siapa saja.

 

#PembaTIK2021

#SahabatRumahBelajar_JawaTimur_2021


Copyright © | by: Me